标准模式卡组_标准模式卡组代码

       今天,我将与大家共同探讨标准模式卡组的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.炉石传说标准模式天梯卡组T1套牌展示

2.炉石传说1月控制法卡组推荐

3.好久没玩了,炉石传说这个版本有什么好上分的卡组?

4.炉石传说沉没之城快攻猎卡组攻略炉石传说沉没之城快攻猎卡组怎么搭配

5.不仅仅能打脸标准模式进化萨卡组分享

6.炉石传说普崔塞德怎么打 炉石传说普崔塞德卡组推荐

标准模式卡组_标准模式卡组代码

炉石传说标准模式天梯卡组T1套牌展示

       炉石传说魔兽英雄传

       v1212.0.25770

       类型:手机游戏

       大小:38.25MB

       评分:5.0

       平台:

       标签:魔幻卡牌高清男生精选

       前面已经为玩家汇总了标准模式天梯卡组信息,现在开始为你详细分解每一层次的卡组,首先为你带来的是标准模式天梯卡组T1信息:

       T1套牌展示h3>

       中速德/咆哮德

       传统的自然之力咆哮combo,跳费带来水晶上的优势。可以控场也可以主动进攻施加压力,用最经典的组合技击败对面。在LOE版本中逐渐找到了最稳定的节奏,芬利爵士最终被去除了,中速德的功能卡可根据实际环境微调。

       对阵快攻:-王牌、女王+根须、130、豹骑士

       对阵慢速:-根须 +蓝龙、炎魔之王

       奥秘骑/佛祖骑

       低费奥秘和神秘挑战者最开始是快攻骑士的核心,但目前开始放慢节奏,加入了不少优质生物,比如砰砰博士、弗丁等,准时上神秘挑战者便能瞬间创造优势。奥秘骑自身能有效对抗常见的中速德,加入神恩术能更好地对抗防战和牧师。

       对阵快攻:+淤泥、银色侍从、奉献、阿古斯

       对阵慢速:-鬼灵蜘蛛+鱼人骑士、炎魔之王

       动物园

炉石传说1月控制法卡组推荐

       炉石传说新版本冰封王座的骑士已经上线了,相信很多玩家都已经开够了卡包了,准备构筑卡组了,今天深空高玩就为大家带来炉石传说冰封王座鱼人骑卡组推荐,大家一起来看看吧。

       卡组一览

       ### 中速鱼人

       # 职业:圣骑士

       # 模式:标准模式

       # 猛犸年

       #

       # 2x (1) 暗鳞劫掠者

       # 2x (1) 正义保护者

       # 2x (1) 邪鳍审判者

       # 2x (1) 鱼人招潮者

       # 2x (2) 水文学家

       # 2x (2) 石塘猎人

       # 1x (3) 燃鬃·自走炮

       # 2x (3) 集结之刃

       # 2x (3) 鱼人领军

       # 1x (4) 夺尸者

       # 2x (4) 温顺的巨壳龙

       # 1x (4) 王者祝福

       # 2x (5) 深蓝刃鳞龙人

       # 1x (5) 飞火流星·芬杰

       # 2x (6) 剑龙骑术

       # 1x (6) 守日者塔林姆

       # 1x (7) 馆长

       # 1x (7) 骨魇

       # 1x (8) 提里奥·弗丁

       卡组分析

       这套卡组略微偏快,带了2张暗鳞劫掠者,也是为了在前提有随从站场,如果遇到快攻内战,1费没生物基本输一半了。

       鱼人骑的构成还是比较灵活,夺尸者/王者祝福/古魇/522骷髅法师/馆长/深蓝刃鳞龙人/石丘防御者,都是可替换的卡。

       因为这套牌整体还是偏快攻,所以刚开始的留牌还是以低费生物为主,1费,2费生物优先考虑。争取前期胡牌,打的会舒服很多。有剑龙骑术和王者祝福这些BUFF牌,适当的时候该用还是得用,这些牌能帮助更好的站场获得优势,甚至可以来一波意想不到的斩杀。相比较,剑龙骑术提供的嘲讽也能发挥一点作用,所以带了两张剑龙以及一张王者。

       总体来说,对阵大部分职业都有点小优势,不会有太大的劣势,对阵德则是优势更大一点,现在的天梯一片绿情况,上个传说问题也是不大。

       卡组代码

       AAECAaToAgj6Bq8HubICvL0C474CucECps4ClugCC9sDpwjTqgLZrgLTvAKzwQKdwgKxwgKIxwLKywLjywIA

       炉石传说

好久没玩了,炉石传说这个版本有什么好上分的卡组?

       炉石传说在12月份迎来了一次平衡性改动,削弱了大量的卡组,对环境的改变还是比较大的,小编带来了炉石传说1月控制法卡组推荐,这是平衡性补丁之后的卡组,大家来参考一下吧!

       平衡后控制法

       首先在削弱之后的环境中,用控制法上分是非常合适的,本人同样全程控制法根据环境进行微调,补丁更新前3级,更新后两天的时间冲到传说。

       先上卡组:

       ### Custom Mage

       # 职业:法师

       # 模式:标准模式

       # 渡鸦年

       # 2x (1) 奥术工匠

       # 2x (2) 乌鸦魔仆

       # 2x (2) 末日预言者

       # 2x (3) 焦油爬行者

       # 2x (3) 石丘防御者

       # 1x (3) 贪食软泥怪

       # 2x (4) 变形术

       # 2x (4) 奥术锁匠

       # 1x (5) 奇利亚斯

       # 2x (5) 巨龙之怒

       # 2x (6) 暴风雪

       # 2x (6) 陨石术

       # 2x (7) 星术师

       # 2x (7) 烈焰风暴

       # 1x (8) 巫妖王

       # 1x (8) 辛达苟萨

       # 1x (9) 冰霜女巫吉安娜

       # 1x (9) 巨龙召唤者奥兰纳

       卡组代码:

       AAECAY0WBtPFAsLOApvTAvLTAqPrAqCAAwxNigHJA+wHm8ICysMClscC1eEC1+ECluQCvuwCw/gCAA==

       说一下上分过程的经历,其实昨天的时候我还是用的二王子控制法,然而发现对阵猎人前期根本苟不住,首先你需要起手有嘲讽随从,其次5费准时AOE,所以就算2费准时2王子缺少了前面两个关键条件对阵猎人还是一样嗝屁,况且在补丁更新之后,收益不如之前,法师又不太需要2王子来加强生物质量,于是我就换成了放弃了2王子选择了末日乌鸦的版本,事实证明末日在对阵猎人生存能力上有着显著的提高,特别是对阵法术猎(亡语猎先不考虑,样本太少),前期嘲讽随从,4费末日可以很好的拖延我们的AOE回合,只要6费之前保持较高的血量,后期的生物质量法师就一定不会输。

       关于几张卡牌的取舍:

       奥术锁匠这张牌根据你的环境选择带一张或两张,如果奇数战比较多可以去掉一张加质量生物,不过如果猎人较多的话,个人推荐两张。奥秘的选择:对阵猎人,本人多数情况下选择扰咒,如果血量告急可以选择冰甲 或者法反;对阵骑士,多数偶数骑,扰咒无误;对阵盗贼,默认奇数贼,冰甲或者蒸发;对阵法师,默认控制法,法反或者给两张牌 具体名字忘了 ;对阵牧师,根据叮的情况选择扰咒或法反

       乌鸦魔仆这张牌我正在考虑去掉一张选择甲虫,有可能是我脸黑的缘故经常拼点拼不过猎人,如果你认为你跟我一样脸比较黑可以换掉

       游荡恶鬼由于补丁的更新,恶鬼的地位大不如从前,现在受益最大的就是对阵猎人和对阵战士,不过在对阵猎人的时候我并不希望撕掉其一费法术来扩大疲劳差距,大部分情况下对面抽到一费法术对我们是有利的,减 缓了我们的压力,变相的相当于对面的鬼抽,而最大的敌人亡语猎目前遇不到,所以可以去掉,当然如果你的分段亡语猎或者奇数战比较多还是需要加上恶鬼的

       龙妈龙妈这张牌自始至终我就没想到过要去掉,可以说非常重要了,主要说一下龙妈下场的时机,对阵猎人,最好的下场时机就是对面变身DK并且场面压力不大的时候,一般情况下猎人变身都是由于手牌资源打空 或者不能继续给予压力的时候,并且猎人变身首要捏的生物一定是进攻性的,不会捏什么狂战斧或者什么剧毒蝙蝠,所以对于我们来说对方变身意味着空过,这正是龙妈下场的最好时机,当然你需要前 期投资一些法术,不过我想打猎人这不是什么问题;对阵其他职业,计算好对方的清场法术,根据场面自行选择

       龙樱之神个人尝试了好几把而且已经合了金色的,大部分情况下及其卡手,要不是为了金色大螺丝我看都不想再看踏一眼,如果你就是想在标准感受一下死吧,虫子的话也可以加上去,但是有一点好处就是 变身之后可以回8血,自行选择。上分的话不推荐

       炎爆补丁更新之前我是带炎爆的,更新之后由于猎人实在太多,所以我更加考虑的是如何活下去,炎爆的确能取到一锤定音的作用,特别是对阵术士。你可以根据环境调整,如果今后降速可以加上

       星术师单纯的为了增加厚度,觉得自己脸黑可以换掉其他质量生物,不过标准7费并没有什么质量随从,标准的话基本无法替代

       控制法已经是老生常谈的卡组了,我相信各位老哥不需要再过多讲解什么细节,卡组也是大同小异,如果你觉得二王子版本的上分很难的话可以试试这套。

炉石传说沉没之城快攻猎卡组攻略炉石传说沉没之城快攻猎卡组怎么搭配

       新版本之初,得到优质单卡补强的奇数贼如虎添翼,笔者也继续使用此构筑思路取得了不错的传说排名(标准42名,狂野16名)。其中标准模式在一周内从接近探底的10000多名直接打进前50,全程使用奇数贼,胜率接近70%。本次,笔者将为大家带来砰砰计划标准模式的奇数贼攻略。

       构筑思路

       奇数贼起源于女巫森林,但其构筑思路却远远早于女巫森林。早在远古时代的冠军贼,就是通过银色侍从等质量低费生物赖场,利用英雄技能转刀和背刺、军七控场抢夺节奏,随从不断蹭脸,最终火车王或冷血完成斩杀。与之类似的思路,还包括加基森时代的芬杰鱼人贼,不过由于稳定性不足,最终只成为了昙花一现的卡组。

       历史车轮滚滚前进,巴库大蛇一句“无人生还”揭开了女巫森林的篇章,随从冠军贼的思路得到最宝贵的稳定性补强。巴库的效果对战开始即生效,它不需要像特定牌那样抽到手里并打出(相反,作为奇数贼,大部分时候你都不希望摸到巴库),每一局都能获得一模一样的收益——没错,就是这把2攻的小刀。

       送走女巫迎来砰砰博士,在瓦莉拉的众多形态中,奇数贼无疑是其中佼佼者。面对新的版本,奇数贼构筑思路无需改变,只需要加入高强度的泛用新卡欢乐的发明家,以及与奇数贼思路契合的橙法“迈拉的不稳定元素”。另外,由于欢乐的发明家被大量卡组广泛使用,加入血骑士进行针对也是一个不错的选择。

       这里需要特别说明一下橙法,其透支牌库的特性与奇数贼非常契合。因为奇数贼通常不会打空牌库,使用橙法只是让你把接下来几个回合的牌提前抽到手上,爆掉的牌直接视为沉底。疲劳的负面影响,对于奇数贼来说也完全可以忽略不计。唯一需要斟酌的是,橙法耗费5个宝贵的法力水晶,中前期使用必定会导致节奏丢失,最适合的使用时机是8费以后,有大量的费用冗余而又急需寻找斩杀牌的时候(而无需纠结此时手牌有几张,只要满足费用冗余和急需斩杀这两个因素,哪怕手牌4、5张也完全可以直接开橙法)。换句话说,在使用橙法的时候,我们需要更多地关注费用是否值得,而不是能抽多少张牌、会爆多少张牌。

       以下是笔者使用的奇数贼卡组截图和代码。值得注意的是,基于上述构筑思路,具体的单卡选择并不唯一,可以根据环境灵活微调。

       代码:AAECAaIHCK8EnQ2fwgLKwwLKywL96gKe+ALn+gILjALLA9QF9QXdCIHCAuvCAtHhAovlAqbvAuL4AgA=

       单卡选择

       结合上文的构筑思路,笔者把奇数贼的单卡选择分成了以下几个类别。

       必带卡:也就是笔者认为,一套成型奇数贼必不可少的基石卡牌,它们贯彻着这个牌组的构筑思路。

       银色侍从X2,灾厄鼹鼠X2,火羽精灵X2。1费质量生物的代表,他们为奇数贼提供了最基础的站场能力,通过率先站场,来配合2攻刀一步一脚印地滚大雪球,完成交换、蹭脸。

       荆棘帮暴徒X2,凶恶的雏龙X1,菌菇术士X2,深蓝刃鳞龙人X1。中期质量生物的代表,是奇数贼打出伤害的中坚力量。在女巫森林版本,雏龙和蓝龙人都是满编,由于新版本砰砰计划带来了一些优秀单卡,导致它们的卡位受到了挤压。即使如此,笔者认为在标准模式下,雏龙和蓝龙人都是值得至少带上1张的好牌,如果环境合适同样可以满编。

       南海船工X2,军七X2。前期抢节奏的牌,通过极低的费用完成解场加站场,也是快攻内战中的重要胜利点。

       刺杀花X2。中期的大型节奏点,快攻内战中助你奠定胜局,面对慢速卡组为你雪中送炭,没有不满编的理由。

       冷血X2,火车王X1。代表着奇数贼的斩杀能力,其中冷血费用灵活,快攻内战中可用于前期解场,面对慢速卡组也经常在早期直接贴上抢血。

       欢乐的发明家X2,迈拉的不稳定元素X1。“砰砰计划”的优质单卡补充,521欢乐发明家能提供3个攻击频率以及抵挡4次攻击频率,无论是快速、中速还是慢速卡组都人手两个,我们同样没有不满编的理由。而橙法则为奇数贼提供了最后一搏的超高效过牌能力,被爆掉的牌可视为沉底,疲劳的负面影响对于奇数贼来说也完全可以忽略不计。

       巴库X1。

       选带卡:是笔者认为在当前版本下,适合作为奇数贼卡组的有效补充牌,它们或能针对环境中的主流卡组,或在某些对局中发挥奇效。构筑的过程中,可以选择适当的数量加入卡组。

       毒药X1或X2。前期抢节奏,中后期增加直接伤害,在快攻内战中表现优异。

       第二张凶恶的雏龙、第二张深蓝刃鳞龙人。中期质量生物,但发挥作用较为缓慢。

       穆克拉、绿皮船长。同样是中期质量生物,上场通常有立竿见影的效果,但作为质量生物,它们与上述的雏龙、蓝龙人同样有着较为笨重的缺点。值得注意的是,穆克拉和绿皮船长是橙卡,对于较为缺尘的萌新,可以用334杂毛秘术师来代替穆克拉,用第二张深蓝刃鳞龙人来代替绿皮船长。

       焦油X1或X2。主要用于快攻内战,作为前期就高达5血的墙保护关键生物、形成优势交换。在女巫森林版本中至少带1,新版砰砰计划中521欢乐的发明家在一定程度上能实现其作用,所以焦油从必带卡变为选带卡。

       虚空撕裂者、血骑士、猫头鹰。适合奇数贼携带的功能型针对牌,可在它们中选择1到2张加入卡组。虚空撕裂者适合针对德鲁伊,并且在其他对局中使用也很灵活(换攻形成优势交换,或者斩杀);血骑士则主要针对上面提到无论是快攻中速还是慢速都人手两个的521发明家;猫头鹰主要针对慢速术士,通常对于奇数贼来说,除了939虚空领主之外没有非沉默不可的目标。

       不带卡:其他奇数贼构筑中可能会出现,但笔者认为在当前版本不适合携带的卡。

       刀扇:带刀扇主要就是奔着针对奇数骑去的,aoe打1在面对奇数骑时的确不错,但3费aoe打1抽1牌的效果却非常鸡肋,过高的费用导致刀扇只能解场却不能返场,下个回合还是要面对几乎一模一样的场面。假如真的需要针对奇数骑,笔者更推荐321奥蛋狗头人而不是刀扇,而当前环境中奇数骑并不多,所以两者都不建议带。

       闪狐:主流奇数贼卡组中很常见,无论在女巫森林版本还是新的砰砰计划版本,我在传说前百阶段遇到的奇数贼内战对手,都不乏携带此卡的。然而,笔者非常不推荐此卡,虽然随机获得一张对方职业卡能让对局充满梦想,但相比于虚无缥缈的梦想,奇数贼更需要稳定的站场,利用优秀的身材在一次又一次的交换中把雪球滚大。闪狐仅仅3血,无法逃离主流aoe(如地狱烈焰、破晓龙)的射程,在面对大量3攻随从的交换中也并不占优。

       狼骑兵、影袭:作为橙法的配合,狼骑兵和影袭的确是标准模式下为数不多的直伤以及卸手牌的手段,笔者在新版本之初也一度携带。但这两张牌的质量太低了,尤其与狂野模式中的锈水海盗、银色骑手一比简直就是被完爆。在标准模式中,奇数贼绝大多数时候还是依靠场面滚雪球取胜,所以最后笔者放弃了携带狼骑兵影袭的想法,把卡位重新还给中期质量生物。

       石丘防御者:不错的补牌手段,对于奇数贼来说最大的梦想就是巫妖王,笔者曾在传说前百阶段的奇数贼内战中遇到对手带过。当这张卡能发挥奇效时,通常是面对慢速卡组,并且我方还是劣势对局。但是,对于当前版本本身就位居t1前列的奇数贼来说,与其针对未知的少量劣势慢速对局,还不如稳稳地带上足够的质量生物把优势和均势对局打好。综上,笔者同样不推荐奇数贼携带石丘防御者。

       对阵细节

       术士:对抗治疗园64开,偶数术73开,模块术与控制术数量较少。值得注意的是,在女巫森林版本,奇数贼打治疗园和偶数术只能55开至64开小优,但在砰砰计划版本,一部分治疗园用灵魂灌注和双生小鬼取代了545恐惧魔王,而偶数术甚至放弃了223甲虫换成了爆牌吸血鬼或者恶魔计划。所以在新版本,奇数贼面对两种主流形态的术士都比女巫森林版本更优。

       对抗术士默认按治疗园留牌,先手留1张1费质量生物、1到2张3费质量生物,前两者皆有的情况下可留毒药、船工;后手留1到2张1费质量生物、1到2张3费质量生物,手牌较为理想的情况下可留军七和刺杀花。(1费质量生物、3费质量生物的定义详见上文单卡选择)

       面对治疗园时,1费质量生物银色侍从>鼹鼠>火羽精灵;3费质量生物暴徒>穆克拉>雏龙;5费质量生物菌菇>龙人。(注:生物之间的“>”关系表示其优先级,例如“a>b”代表手里同时有a和b,两者只留1张时优先留a;以及它们同时在手里,需要打出并且场面适合打出时优先上a。下同)

       若事先知道对手是偶数术,或者所在分段偶数术比治疗园更多,则可按此留牌:无论先后手留且只留1张1费生物,在有1费生物的前提下可留冷血;留虚空撕裂者,以及1到2张3费质量生物,后手必留刺杀花,手牌较为理想的情况下可留1张5费质量生物(注意无论先后手都不留军七)。

       面对偶数术时,1费质量生物银色侍从>鼹鼠>火羽精灵;3费质量生物先手暴徒>穆克拉>雏龙,后手雏龙>穆克拉>暴徒;5费质量生物龙人>菌菇。

       盗贼:奇数贼内战55至于64开,奇迹贼73开,其他形态的盗贼数量较少,但无论是面对弑君贼、任务贼还是亡语贼,我们奇数贼都优势巨大至少82开起。对于奇数贼内战来说,质量生物站场>低费直伤抢血>厚实补拍续航,我们走的是极致的质量生物站场路线,所以在内战中往往能打出小优的效果。

       面对盗贼默认按奇数贼内战留牌:先手留且只留1张1费质量生物,3费生物只留暴徒和焦油(如果带焦油的话),毒药和船工可留1张;后手留1到2张1费质量生物,3费生物只留军七、暴徒和焦油(如果带焦油的话),毒药和船工可留1张,手牌情况较为理想时可留刺杀花和521欢乐发明家(但此2者最多留1)。

       奇数贼内战,1费质量生物先手火羽精灵>银色侍从>鼹鼠,后手银色侍从>鼹鼠>火羽精灵(为什么如此?因为默认按双方都有1费生物计,先手上火羽精灵能换到后手方的硬币转刀,或者当后手方对顶银色侍从或鼹鼠时,火羽精灵能白蹭对方的生物一下,而后手方同样对顶火羽精灵的话,先手2费可以直接砍掉);3费质量生物先手暴徒>穆克拉>雏龙,后手暴徒>雏龙>穆克拉;5费质量生物在内战中优先级很低,其中菌菇>龙人。

       奇数贼内战中,先手优势巨大,作为后手一方,硬币如何使用是重中之重。对于后手方,一定要在开局就根据自己的手牌结构对战局有明确的分析:“这局我靠什么赢,是更多的低费生物铺场形成攻击频率的优势,还是依靠刺杀花完成解场返场?”若是前者,硬币尽早用来上更多的低费生物;若是后者,则憋住硬币在4费时跳刺杀花完成返场。

       若事先知道对手是奇迹贼或其他形态的盗贼,起手在有1费生物的情况下可留冷血,1费质量生物无论先后手均是银色侍从>鼹鼠>火羽精灵,3费生物均是暴徒>穆克拉>雏龙。

       德鲁伊:蓝龙德、换家德、超生德均为46开,墙德55至64开。在女巫森林版本墙德是德鲁伊的主要形态,而到了新版砰砰计划,不带传播瘟疫的墙德大幅度减少,带满传播瘟疫的蓝龙德和换家德却如雨后春笋般增加,所以在新版本,奇数贼面对德鲁伊综合胜率不如女巫森林。

       面对德鲁伊默认按传播瘟疫德留牌:无论先后手,最多只留1张1费质量生物,在有1费质量生物的情况下留冷血,毒药船工军七一概不留;留1到2张3费质量生物,手牌情况较为理想时可留虚空撕裂者和1张5费质量生物,后手且手牌情况极为理想时可留橙法(值得注意的是,这是唯二可能起手留橙法的对局之一),刺杀花和欢乐发明家一概不留。

       面对传播瘟疫德,1费质量生物银色侍从>鼹鼠>火羽精灵;3费质量生物先手穆克拉>暴徒>雏龙,后手穆克拉>雏龙>暴徒;5费质量生物在此对局中优先级较高,其中龙人>菌菇。

       若事先知道对手是墙德(非传播瘟疫德),刺杀花优先级大幅度上升而虚空撕裂者、橙法优先级下降。即后手必留刺杀花,先手其他手牌情况较为理想时也可留刺杀花,橙法一概不留。

       传播瘟疫是本对局中奇数贼最大的苦手,但在对战之中依然以场攻压力为先。也就是说,优先保持较高的场攻给德鲁伊压力,在此基础上再注意下怪的数量适当防传播瘟疫;而一旦两者相矛盾,千万不能害怕传播瘟疫而不敢上怪。

       猎人:法术猎37开,奥秘猎46开,招募猎73开,亡语猎64开。猎人的形态较多,大致可分为奥秘体系和站场体系,奇数贼打奥秘体系大劣,打招募体系小优,综合来说打猎人胜率小劣。

       面对猎人默认按招募体系留牌(为什么呢?虽然两者数量差不多,奥秘体系可能还稍多于招募体系,但打招募体系的胜率波动受留牌影响更大):无论先后手留1张1费质量生物、1到2张3费质量生物,在有1费质量生物的情况下可留冷血,手牌情况较为理想时可留1张毒药或虚空撕裂者,后手且手牌情况极为理想时可留刺杀花(但刺杀花与虚空撕裂者不同时留)。

       面对猎人1费质量生物常规时候是银色侍从>鼹鼠>火羽精灵,但若猎人先手提起蜡烛弓,则鼹鼠>火羽精灵>银色侍从。3费质量生物先手暴徒>穆克拉>雏龙,后手穆克拉>暴徒>雏龙。5费质量生物优先级较低,在此对局中不如功能性的刺杀花和发明家。

       亡语猎3费上蛋是本对局中的常见画面,在当回合或下回合有能力处理55的情况下,务必把蛋解掉。相反,若是猎人在中后期(6费以后)上蛋或其他亡语生物,则计算好伤害在适当防杀戮的情况下尽量走脸。

       若事先知道对手是法术猎,虚空撕裂者和刺杀花的优先级降低,毒药、船工的优先级升高。

       法师:奥秘法73开,控制法55至64开。不同与女巫森林版本的控制法当道,砰砰计划的奥秘法翻身做主人扛起了法师的大旗。对于奇数贼来说这是个好消息,我们打奥秘法大优,打控制法均势至小优,总体而言面对法师比女巫森林版本更优。

       面对法师默认按奥秘法留牌:先手留1张1费质量生物,后手留1到2张1费质量生物;先手3费生物只留暴徒和焦油(如果带焦油的话),后手在此基础上可留军七。无论先后手,手牌情况较理想时可留1张毒药或船工。

       面对奥秘法1费质量生物无论先后手均是银色侍从>火羽精灵>鼹鼠;3费质量生物暴徒>穆克拉>雏龙;5费质量生物菌菇>龙人。

       若事先知道对方是控制法,无论先后手最多只留1张1费生物,必留虚空撕裂者,在有1费生物的情况下冷血也必留。面对控制法1费质量生物鼹鼠>银色侍从>火羽精灵(因为控制法没有寒冰箭,前期面对你的1费生物只能一下一下点),但银色侍从注意尽量留到4费以后,尤其是手里还有龙人或菌菇时再上。

       骑士:奇数骑数量增多,推荐更换其他卡组上分。

       面对骑士默认按奇数骑留牌:无论先后手,1费质量生物有多少就留多少,在有1费质量生物的情况下,3费生物可留暴徒或焦油(如果带焦油的话)。后手且手牌情况较为理想时,可留1张军七或船工;后手且手牌情况极为理想时,可留5费菌菇术士(但与前面说的军七船工不能同时留)。

       面对奇数骑1费质量生物火羽精灵>鼹鼠>银色侍从;3费质量生物暴徒>穆克拉>雏龙(若带焦油,则焦油优先级最高);5费质量生物菌菇>龙人。

       面对奇数骑一切以场面优先,攻击频率是重中之重(正因为如此,奇数骑是我们最大的克星)。在此对局中先后手差距极大,我方先手能一定程度上抹平劣势,但我方后手想要取胜就更佳艰难。无论先后手,都应尽量多上怪,并且在交换中注意保持生物的数量而非血量。奇数骑的3费新兵锤、5费等级提升、7费斩棘刀以及任意时候以低费打出的通道爬行着都是节奏点,我们只能尽人事听天命,在做好上述细节的情况下祈祷对方摸不到这些牌。

       萨满、牧师、战士:数量较少,都默认按后期卡组留牌。打战吼萨和偶数萨均是55至64开;控制龙牧46开,各种杂技牧优势巨大至少82开起;任务战46开,防战37开。

不仅仅能打脸标准模式进化萨卡组分享

       炉石传说沉没之城快攻猎卡组攻略炉石传说沉没之城快攻猎卡组怎么搭配。炉石传说游戏中沉没之城是新上线的版本,其中快攻猎卡组很多玩家不知道怎么搭配,那么今天小编就给大家介绍一下炉石传说沉没之城快攻猎卡组攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

       《炉石传说》沉没之城快攻猎卡组攻略

       模式:标准模式

       多头蛇年

       2x(1)侏儒列兵

       2x(1)倒刺捕网

       2x(1)凶恶的滑矛纳迦

       2x(1)击伤猎物

       2x(1)欢快的同伴

       2x(1)深铁穴居人

       2x(2)快速射击

       1x(2)拉伊·纳兹亚

       2x(2)暗水记录员

       2x(2)狗狗饼干

       2x(3)山羊坐骑

       2x(3)瞄准射击

       2x(3)纳迦的鱼群

       2x(4)双弓积骇纳迦

       2x(4)穿刺射击

       1x(5)巴拉克·科多班恩

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       想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

炉石传说普崔塞德怎么打 炉石传说普崔塞德卡组推荐

       前些日子,我分析了新版本萨满的单卡,评分普遍较高,这次我为大家带来加入了不少萨满新卡牌的进化萨。这套进化萨偏中速,与之前的控场萨相同,就是打场面,慢慢稳住,赚卡差取得胜利,而且aoe以及奶量充足所以并不是那么害怕快攻,而且中期有嘲讽护脸,至于那些功能性卡牌,配合一波进化,还是有机会变为超强战力的。先挂一波群号:480601021,想和我加群讨论的小伙伴欢迎加入,下面是卡组。

       之前k神在新版本刚公布的时候就组了一套进化萨上分,那套带了大螺丝和新霍格,经过我的几番尝试,发现并不理想,经过一些改动,变成了现在的样子,和国服主播小安直播中使用的进化萨有些相似。接下来我分析这套牌的卡牌构成以及一些核心牌。

       法术以及武器构成:石化武器,一费打3,可能会卖一下脸,但除了这个真的找不到什么缺点了,强力解场牌,而且九费配合奥拉基打12点哦,不带两张是因为卡位不够。闪电箭一张是为了越过嘲讽打3以及前期配合天师,或者中期配合升腾者,和石化武器相比各有利弊吧。虽然名字是进化萨,但是只带了一张进化,因为进化是一张不稳定的牌,而且我们并没有两次场面让我们去进化,况且,你起手两张进化卡在手里你愿意吗?至于什么时候是使用进化的好时机呢?你上了几个比较弱的功能性随从,比如2费甲虫,3费图腾师,你可以硬币进化,这样场上就有至少一个2费随从,一个3费随从,一个4费随从,这样基本赚大了;还有一种情况是我们进行了随从交换,场面有一两个残血随从,这样用进化也是不亏的。元素毁灭,超强力的aoe,由于单解除了两个呱并不是很强力,所以我们带一张射程在4费以及5费随从之间的aoe,这样动物园、奇迹贼或者猎人的随从都在我们的射程之内,基本能清一波场,可以配合升腾者直接回满,或者接一个哨卫完美解锁。两个呱没啥好说的,炉石史上最强力的单解,对于控场萨来说肯定是塞满的,至于呱的对象,有时候为了节奏更好一点,呱一个四费、五费随从也是可以的,不要非留在手里想着呱对面的女王或者其他大哥。野性狼魂,前期抢节奏的牌,3费两个23嘲讽很厉害,而且配合进化的话,就是4费出了两个3费随从,是不是感觉很厉害。闪电风暴带两张的原因是副作用并没有元素毁灭那么大,而且对付快攻的话,闪电风暴还是够用了的,有个空气图腾或者蓝龙就能所有敌方3-4点,还是很厉害的。暮光神锤,之前分析的时候就说这是一把不错的武器,虽然只有4攻,但是前中期解解场还是蛮够用了的,况且还有一个价值三费的亡语,这波不亏嘿嘿,就解场而言,它是我们不多的给力的单解。

       随从构成:坑道穴居人,如此强力的一费,我想不出不带它的理由,不带两个是因为毕竟只是一费随从,我们是控场职业,不要带太多的低费让我们变成打脸职业。图腾魔像,超强力的二费随从,你一费硬币魔像,压制了对面基本上2费随从,而且还卡住了战士的小斧子、小德的愤怒等等。宝石甲虫带了两个,对,你没有看错,我只带了一个天师却带了两个宝石甲虫;因为发现机制发现职业卡的概率是中立卡的四倍,而萨满的三费有很多高质量的牌:狼魂、呱、闪电风暴、元素毁灭、海象人图腾师,哪个我都很喜欢。至于11的身材,我们可以用进化把它变一下,也可以配合进化之主。永恒哨卫是一张节奏牌,只带一张是因为我们并没有太多过载牌,至于配合什么好,当然是元素毁灭之后接一个哨卫最理想,或者3费狼魂,四费下个哨卫再有二费去做其他事,这都是蛮不错的,合理利用,抢节奏。海象人图腾师,对于控场萨来说,是一张极好的牌,还有机会出234,还可以配合进化,带满。法力之潮图腾,人称马桶,这套牌过牌并不多,带一个马桶增加过牌,最好肯定是躲在狼魂后面过一波,当然你也可以换一张苦痛,只是我觉得马桶可能更适合萨满一些。进化之主,首先一张身材就不亏的牌,效果更是爆炸,能把我们的功能性随从变成不错的战斗力,微型的进化,进化萨套牌核心之一,要有梦想,而且进化了之后不要马上结束回合,可能出冲锋怪的哦。雷霆崖勇士,沿袭了控场萨,这是一张让我们图腾变为战斗力的牌,打慢速职业的话,这张牌是很厉害的,而且现在各职业普遍缺少aoe,所以还是很厉害的,你可以选择带两张,我只是塞不进去了。蓝龙没啥好说的,一张超模卡,对于缺少过牌的职业,肯定带满,而且还能升级闪电风暴和元素毁灭。升腾者海纳泽尔,这是我们对付快攻的核心牌,和控场萨一样,我们很害怕快攻,但是升腾者能让我们重新获得一条命(对面五六个随从,一发元素毁灭绝对满血),如果判断出对手是快攻,起手找一些低费随从,升腾者也是可以留的,很厉害。火元素,火爸爸太厉害了,所以带了两个,没啥好说的。深渊魔物,655的嘲讽,不过一般可以2、3费出,注意下,图腾魔像以及海象人召唤出来的图腾都算的哦,有时候你要算准费用,可以先扳个图腾,再下魔物。最后一张是奥拉基,虽然大家都觉得他很垃圾,但是很多时候还是很有效果的,解解场或者斩杀一下,打了之后还能进化一波,带一张还是有用的。

       可以代替的卡牌:你可以改动几张卡,比如加入雷暴术、比如两个狼魂,或者去一个火爸爸,加一个女王。至于477还是算了吧,我们的思路和477并不相同,而且477一进化,基本等于退化。快攻实在很多的话,你可以带满元素毁灭,带两个哨卫。

       恩,进化萨就说完了,很多童鞋之前都很期待进化萨,不知道我这次带来的卡组让你们满意吗?下次给大家奉上亡语猎。

        炉石传说 普崔塞德教授 的打法可能有些玩家不是很清楚,不知道卡组怎么安排可以顺利通过。这里我为大家带来炉石传说普崔塞德教授卡组推荐,赶紧看看吧!

炉石传说普崔塞德教授打法介绍

       

一、卡组推荐:

        1.奥秘法

        这里我用标准模式的卡组,萌新也可以组

        卡组代码:

        AAECAf0ECMABuwLtBJYF+wyIrwKjtgLZuwILcZ4BwwGVA4oHyQ3XtgKHvQLBwQLGwQKCzgIA

        卡组说明:

        核心卡牌:1费的奥秘守护者和4费的虚灵奥术师、各种奥秘、奥秘吞噬者(我只有1个,懒得合)

        (可以转成狂野模式有更多奥秘可以选择、还有4费的谢娜可以带)

        打法:养妹纸和绷带人(虚灵奥术师),在绷带人养大之前,不要去打BOSS。

        (奥秘最好有个寒冰屏障,不会被破,可以持续养)

        (我的绷带人很晚才抽到,还一个沉底,照样轻松打过)

        2.青玉德

        为了测试强度,我去掉了橙卡艾雅和鹿盔以及终极感染(青玉德天下第一!)

        (这套萌新也组的起吧)

        卡组代码:

        AAECAZICCJwCtAWKB5oI+wy+qwKIrwLKwwILQF/+AcQGpAfkCLS7Asu8As+8At2+AvnAAgA=

        卡组说明:

        养青玉,前期不要去主动打BOSS。

        有条件的可以用下面这套

        70%胜率传说 1200把青玉德爱好者传授心得

        AAECAZICBukBrqsC6awClL0C+cACmdMCDEBf/gHEBuQIvqsCtLsCy7wCz7wC3b4CyccCh84CAA==

二、BOSS要点

        这个Boss有15点初始护甲,一旦护甲被打掉就会触发变身,一共会变身两次:

        第1次变身与第2次变身出的怪(一定要保证解掉)

       今天关于“标准模式卡组”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。